而就在近日,本作創(chuàng)意總監(jiān)陳光昀在接受外媒metro的采訪時強(qiáng)調(diào),《漫威爭鋒》不會為了競技平衡而去犧牲游戲本身的樂趣:“我們希望每種玩家都能以自己的方式享受游戲。因此,我們不會只關(guān)注比賽結(jié)果,而是更廣泛地研究所有模式中所有英雄的整體平衡數(shù)據(jù)。”
當(dāng)然,喜歡競技性的玩家的需求也必須滿足。所以團(tuán)隊(duì)在高等級的排名比賽以及錦標(biāo)賽中引入了BP系統(tǒng),為競技玩家們增加了額外一層策略,讓他們可以有更多選擇來決定如何應(yīng)對每一場比賽。
此外,陳光昀還談到有關(guān)游戲職責(zé)限制的問題。他表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)明確確認(rèn)沒有計劃引入職責(zé)排隊(duì)系統(tǒng):“從本質(zhì)上講,這確實(shí)關(guān)乎游戲平衡。我們希望通過英雄射擊和團(tuán)隊(duì)機(jī)制來提供更多的可選陣容。這一切都是為了讓玩家自由地嘗試并找到他們獨(dú)特的策略,我們相信這樣的設(shè)計將為每個人帶來更豐富的游戲體驗(yàn)?!?/p>
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