出自杭州游科互動科技有限公司的《黑神話:悟空》,去年8月20日上線后,不到1小時就登上全球最大個人電腦游戲平臺Steam的最熱玩游戲榜首,至12月10日在Steam平臺的銷量達2240萬份。
《黑神話:悟空》出圈后,有人認(rèn)為一個沒有做過單機游戲的團隊,第一款產(chǎn)品能取得如此成績是小概率的偶然事件,也很難復(fù)制。游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在微博上回應(yīng):這不是什么偶然,這是中國的文化,中國的人才,中國的營商環(huán)境,中國的游戲產(chǎn)業(yè)與全世界廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。如果沒有早早看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。
據(jù)省政府工作報告,今年浙江將進一步支持優(yōu)秀文化走出去,推動國潮精品、影視出版、文創(chuàng)動漫等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品出海;推動文旅深度融合工程,發(fā)展“文化+科技”“文化+數(shù)字”“大視聽+旅游”“交通+旅游”新模式,打造更多文旅“爆款”產(chǎn)品。
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